设计模式的类别
创建型设计模式
- 简单工厂模式(Simple Factory)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 创建者模式(Builder)
- 原型模式(Prototype)
- 单例模式(Singleton)
结构型设计模式
- 外观模式/门面模式(Facade门面模式)
- 适配器模式(Adapter)
- 代理模式(Proxy)
- 装饰模式(Decorator)
- 桥梁模式/桥接模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 享元模式(Flyweight)
行为设计模式
- 模板方法模式(Template Method)
- 观察者模式(Observer)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 职责链模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 访问者模式(Visitor)
- 调停者模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 迭代器模式(Iterator)
- 解释器模式(Interpreter)
三者之间的区别和联系
创建型模式提供生存环境,结构型模式提供生存理由,行为型模式提供如何生存。
创建型模式为其他两种模式使用提供了环境。
结构型模式侧重于接口的使用,它做的一切工作都是对象或是类之间的交互,提供一个门。
行为型模式顾名思义,侧重于具体行为,所以概念中才会出现职责分配和算法通信等内容。
设计原则
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
里氏转换原则: 子类继承父类,单独完全可以运行
依赖倒转原则: 引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引用底层类型
接口隔离原则: 每一个接口应该是一种角色
合成/聚合复用原则: 新的对象应使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分
迪米特原则: 一个对象应对其他对象有尽可能少的了解